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Overwatch: Jeff Kaplan über eine 60hz Tickrate

Overwatch: Jeff Kaplan über eine 60hz Tickrate
Overwatch: Jeff Kaplan über eine 60hz Tickrate
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Bereits seit der geschlossenen Beta von Overwatch beschweren sich die Spieler in den Battle.Net Foren regelmäßig darüber, dass dieser Hero Shooter bei den Quick Matches für die vom Client zum Server geschickten Daten grade einmal eine Tickrate von 20hz verwendet, während die selbst erstellen Partien von Spielern eine 60hz Tickrate für diese Art der Kommunikation nutzen. Da diese Spieler die niedrige Tickrate dann als Grund dafür ansehen, dass die Schüsse von feindlichen Helden sie selbst dann treffen, wenn sie sich auf ihrem Bildschirm eigentlich bereits hinter die nächste Mauer bewegt haben, fordern sie von den Entwicklern im Grunde eine Erhöhung dieser Tickrate in den Quick Matches.

Aufgrund der Vielzahl von Beschwerden zu diesem Thema hat sich Game Director Jeff Kaplan in der vergangenen Nacht nun einmal in den Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann darauf hingewiesen, dass die Entwickler bereits im April dieses Jahres ein leicht verständliches Video zu der Funktionsweise ihrer Server und ihres Codes veröffentlichten. Was die Tickrate von 20hz für die vom Client verschickten Daten betrifft, so wurde dieser niedrige Wert für die Optimierung der Bandbreite ausgewählt und soll dafür sorgen, dass die Server von Overwatch für alle interessierten Spieler möglichst ideal laufen.

Ansonsten können die Entwickler die Wünsche der Spieler nach 60hz allerdings durchaus nachvollziehen, weshalb sie bereits erste Schritte dafür eingeleitet haben, um die in selbst erstellten Partien verwendete „High Bandwith Custom Game Option“ auch auf die restlichen Bereiche des Spiels auszuweiten. Da dieses System im Moment aber selbst in den eigenen Spielen noch nicht für alle Spieler korrekt funktioniert und vor seiner Veröffentlichung noch viel Arbeit benötigt, sind die Mitarbeiter von Blizzard im Moment sowohl auf noch mehr Feedback der Spielerschaft als auch auf noch mehr mit dieser Option erstellte Partien angewiesen. Aus diesem Grund bittet Game Director Jeff Kaplan alle an einer höheren Tickrate interessierten Spieler nun darum, eigene Spiele mit 60hz zu erstellen und ihr Feedback zu diesen Partien an die Entwickler weiterzuleiten.

Im Grunde kann man also zusammenfassen, dass die Mitarbeiter von Blizzard kein Problem mit einer Tickrate von 60hz für die Kommunikation zwischen Client und Server haben und sogar bereits daran arbeiten, diesen Wunsch der Community in die Tat umzusetzen. Leider wird das Ganze allerdings aufgrund des benötigten Feedbacks noch einige Zeit dauern, weshalb die Spielerschaft sich vorerst noch in Geduld üben muss.

 

Hi. We’ve actually tried to talk about this subject a few times now. There is a high volume of traffic around the game at the moment so our responses don’t always make it to everyone.

First off, for anyone interested in why things work the way they do in OW, please watch this video:

https://www.youtube.com/watch?v=vTH2ZPgYujQ

In regards to next steps for us, we’re seeking testing and feedback on our high bandwith Custom Game option. This option allows players to host a game at 60hz. Please note, if all players do not have a decent ping you might still feel some issues. Yesterday, we got some really good feedback on the feature and some issues with it (not starting matches etc…). So we have some fixes in the works to stabilize it and we’re looking to push those out ASAP. If that goes well and we continue to get good testing/feedback, it opens us up to exploring proliferating the feature to other parts of the game.

(note: we recognize not everyone can get 11 other people together to start a custom game — but we need some help/testing. someday, we’d like to have a server browser to make this easier… but that’s a different thread)

So that’s where we’re at! We’re as excited as anyone to improve OW and make it a better game. We’re actively working on addressing player feedback. We’ve taken steps to get 60hz games into OW. We need testing and feedback — it’s clearly not ready to go wide yet (hence, incoming patch). Thanks for your patience in the meantime.

Also, I am going to close other threads on this topic and redirect here.

TL;DR: We’re fixing the issues in Custom Game with 60hz and gathering feedback so we can determine feasibility of proliferating the feature.

 

Why? We’re trying to optimize bandwith. We do our best to optimize everything.

 

 

(via)

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