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Patch 8.2: Weitere Spielbalanceänderungen für problematische Essenzen

Patch 8.2: Weitere Spielbalanceänderungen für problematische Essenzen
Patch 8.2: Weitere Spielbalanceänderungen für problematische Essenzen
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In der vergangenen Nacht haben die für Patch 8.2: Rise of Azshara zuständigen Entwickler von Blizzard Entertainment einige weitere Spielbalanceänderungen für die mit diesem Content Update erscheinenden Essenzen angekündigt, die etwas bereits seit Kurzem auf dem PTR aktiv sind oder in der sehr nahen Zukunft auf diesen Testserver aufgespielt werden sollen. Mit diesen Anpassungen wollen die Entwickler die problematischen Essenzen des Spiels etwas besser balancen und ihre Spielstärke besser an die restlichen Essenzen aus Patch 8.2 angleichen. Folgend findet ihr eine übersetzte Zusammenfassung der in den letzten 24 Stunden angekündigten Spielbalanceänderungen dieser Art.

 

Die vorgestellten Änderungen:

Crucible of Flame:

  • Rang 1: Der Schaden und die Heilung des geringen Effekts wurde um 35% erhöht.
  • Rang 1: Die Proc-Chance des geringeren Effekts wurde für alle Heiler erhöht.

 

Vision of Perfection:

  • Die Proc-Chance des größeren Effekts wurde für Heilig-Paladine reduziert.

 

Artifice of Time:

  • Der durch den geringen Effekt gewährte Bonus auf Tempo wurde um 13% erhöht.

 

Ever-Rising Tide:

  • Der durch den geringen Effekt gewährte Bonus auf Intelligenz wurde um 20% erhöht.
  • Die Dauer des größeren Effekts wurde auf 8 Sekunden reduziert.

 

Life-Binder’s Invocation:

  • Die Abklingzeit des größeren Effekts wurde auf 2.5 Minuten reduziert.

 

Vitality Conduit:

  • Die übertragene Menge an Gesundheit wurde für beide Effekte um 15% erhöht.
  • Die Proc-Chance des geringen Effekts wurde um 25% erhöht.
  • Rang 3: Der Absorptionseffekt des geringen Effekts wurde um 38% erhöht.

 

Memory of Lucid Dreams:

  • Die Proc-Rate des geringen Effekts wurde für Klassen mit mana um 20% reduziert.

 

Sphere of Suppression:

  • Der durch den geringen Effekt gewährte Bonus auf das Tempo wurde um 20% reduziert.

 

Aegis of the Deep:

  • Die Schadensreduzierung des größeren Effekts wude um 150% erhöht.

 

 

(via)

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