WoW: Geplante Klassenänderungen für das PvP

Einem in der letzten Nacht von Community Manager Kaivax in den offiziellen Foren von World of Warcraft veröffentlichten Blueposts zufolge möchten die für dieses beliebte MMORPG zuständigen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment im Verlauf der in dieser Woche anstehenden Wartungsarbeiten mal wieder einen weiteren neuen Hotfix auf die Liveserver der einzelnen Spielregionen aufspielen, der unter anderem eine Reihe von interessanten Spielbalanceänderungen für das PvP mit sich bringen wird. Damit die Spieler dieses Titels sich jetzt bereits im Vorfeld einen Eindruck von diesen geplanten Anpassungen machen können, beinhaltete der Beitrag von Kaivax netterweise eine umfangreiche Liste mit allen in dieser Woche erscheinenden Klassenänderungen. Wer am morgigen Mittwoch also keine böse Überraschung erleben möchte, der sollte heute unbedingt einmal einen Blick auf die folgende Übersetzung der im Bluepost vorhandenen Patchnotes werfen
With weekly maintenance in each region, starting tomorrow (November 28, 2017), we’ll implement the following hotfixes to address several bugs and balance issues in PvP.
Die geplanten Änderungen:
Player versus Player
- Im PvP wird die durch
Einigkeit der Legionsrichter gewährte Intelligenz, Stärke, Beweglichkeit und Vielseitigkeit nun um 65% reduziert (vorher 60%).
- Todesritter:
- Frost
Säule des Frosts erhöht die Stärke des Todesritters im PvP nur noch um 12% (vorher 20%).
Gefrorener Kern erhöht den im PvP verursachten Frostschaden nur noch um 5% (vorher 10%).
- Frost
- Druide:
- Gleichgewicht
- Der Schweigeneffekt von
Sonnenstrahl kann in der Zukunft nicht mehr länger durch das Springen vermieden werden.
- Der Schweigeneffekt von
- Gleichgewicht
- Jäger:
Skorpidgift kann bald nicht mehr aus der Betäubung heraus eingesetzt werden.
- Treffsicherheit
- Magier:
- Arkan
- Die Intelligenz der PvP-Vorlage dieser Spezialisierung wird um 4% reduziert.
- Arkan
- Mönch:
- Nebelwirker
- Der von
Blackout-Tritt im PvP verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Der von
Tritt der aufgehenden Sonne im PvP verursachte Schaden wird um 10% verringert.
- Der von
Tigerklaue im PvP verursachte Schaden wird um 30% erhöht.
- Der von
- Windläufer
- Der von
Blackout-Tritt im PvP verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Der von
Furorfäuste im PvP verursachte Schaden wird um 5% reduziert.
Reitet den Wind wird sich bald mit ähnlichen Effekten dieser Art stapeln.
- Der von
Tritt der aufgehenden Sonne im PvP verursachte Schaden wird um 10% verringert.
- Der von
Tigerklaue im PvP verursachte Schaden wird um 30% erhöht.
- Der von
- Nebelwirker
- Priester:
- Heilig:
- Der finale Schaden von
Hoffnungsstrahl wird bald nicht mehr länger durch Schaden reduzierende Fähigkeiten verringert.
Heiliger Zauberschutz sollte in der Zukunft das Auftragen von
Stoßfeuer und
Zwischen die Augen verhindern.
Großes Verblassen wird bald dafür sorgen, dass der Desorientierungseffekt von
Stoßfeuer des Priesters verfehlt.
- Der finale Schaden von
- Schatten:
- Die AoE-Betäung von
Gedankenbombe hängt bald von der Sichtlinie des Priesters zu dem ursprünglichen Ziel ab.
- Der von
Leereneruption im PvP verursachte Schaden wird um 60% reduziert.
Peitsche des Wahnsinns überlasst dem Priester im PvP bald nur noch 2 Einheiten von Wahnsinn pro Tick (vorher 3).
- Die AoE-Betäung von
- Heilig:
- Schurke:
- Meucheln
Fliegende Dolche erhöht den Radius von
Dolchfächer bald nur noch um 50% (vorher 100%).
- Meucheln
- Schamane:
Totem des Himmelszorns sollte den Schamanen bald nicht mehr länger für seine gesamte Laufzeit im Kampf halten.
- Wiederherstellung
Totem der Gezeiten sollte den Schamanen bald nicht mehr länger für seine gesamte Laufzeit im Kampf halten.
- Die Heilung von
Welle der Heilung wird im PvP bald nur noch um 175% erhöht (vorher 200%).
- Elementar
Meisterschaft: Elementarüberladung: Der Zauberschaden wird im PvP um 25% reduziert.
- Hexenmeister:
- Dämonologie
- Der verursachte Schaden von
Implosion wird im PvP um 30% reduziert (vorher 20%).
- Der verursachte Schaden von
- Zerstörung
Einäscherung verursacht bald nur noch 3% der Gesundheit des Spiels als Schaden (vorher 5%).
- Dämonologie
- Krieger:
- Waffen
- Die Vielseitigkeit der PvP-Vorlage dieser Spezialisierung wird um 5% reduziert.
- Waffen