WoW: Ein neuer Hotfix
In der vergangenen Nacht haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment wieder einmal die auf der amerikanische Communityseite von World of Warcraft vorhandenen Patchnotes zu den in der Vergangenheit veröffentlichten Hotfixes aktualisiert und einen neuen Eintrag für ein weiteres Update dieser Art hinzufügt, welches bereits gestern Abend auf die Liveserver der verschiedenen Spielregionen aufgespielt wurde. Dieser Übersicht zufolge beinhaltete dieser neue Hotfix zusätzlich zu einigen Fehlerbehebungen dann auch noch die bereits vor einigen Tagen vorgestellten Balance-Änderungen an den spielbaren Klassen und eine Anpassung am Mythic Mode des Smaragdgrünen Alptraums, die Cross Realm Gruppen nun endlich das Betreten dieses Schwierigkeitsgrads ermöglicht. In folgender Übersetzung könnt ihr euch nun selbst durchlesen, was für neue Hotfixes seit der vergangenen Nacht in diesen Patchnotes aufgeführt werden.
Hotfixes: January 17
Die Kampfgilde:
- Die Einladungen für die letzte Saison der Kampfgilde sind nun nicht mehr im Schwarzmarkt Auktionshaus erhältlich.
- Spieler, die Rang 8 in der Kampfgilde erreichen, sollten nun immer den Titel „Grubenkämpfer“ erhalten.
Dungens und Raids:
Smaragdgrüner Alptraum:
- Der Mythic Mode dieses Raids erlaubt nun Cross Realm Gruppen.
- Das Suchtool erlaubt nun die Suche nach Gruppen für den Smaragdgrünen Alptraum im Mythic Mode.
Karazhan:
- Druiden können das Nagetier von gewöhnlicher Größe nun auch dann reiten, wenn sie sich zuvor in eine ihrer Tiergestalten verwandelt haben.
Berufe:
Inschriftenkunde:
- Die Herstellungskosten für Foliant des ruhigen Gemüts und Kodex des ruhigen Gemüts wurden stark verringert.
- Die Glyphe ‚Auge des Inquisitors sollte nach einem Relog nun nicht mehr despawnen.
Klassen:
Todesritter:
- Blut
- Der Schaden von Bluttrinker wurde um 40% verringert (Nicht im PvP).
Dämonenjäger:
- Verwüstung
- Die Fähigkeiten Vernichtung, Klingentanz, Chaosnova, Chaosstoß, Todesfeger, Dämonenklingen, Dämonenbiss, Augenstrahl, Teufelsbeschuss, Teufelseruption, Teufelsrausch, Zorn der Illidari, Metamorphose und Gleve werfen verursachen nun 2% weniger Schaden.
- Chaosklingen erhöht den Schaden von automatischen Angriffen nun nur noch um 150% (zuvor 200%).
- Ein durch Dämonisch modifizierter Augenstrahl erhöht die Dauer von Metamorphose nun nur noch einmal.
- Teufelsmeisterschaft gewährt nun 30 Jähzorn (war 25).
Druide:
- Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass sich Mondstrahl noch teilweise auf der globalen Abklingzeit befand. Diese Fähigkeit sollte nun komplett unabhängig von der globalen Abklingzeit sein.
Jäger:
- Tierherrschaft:
- Der verursachte Schaden von Kobraschuss wurde um 46% erhöht.
- Der verursachte Schaden von Schimärenschuss wurde um 10% erhöht.
- Der verursachte Schaden von Sperrfeuer wurde um 10% erhöht.
- Der verursachte Schaden von Tötungsbefehl wurde um 10% erhöht.
- Treffsicherheit:
- Der verursachte Schaden der Fähigkeiten Gezielter Schuss, Arkaner Schuss, Sperrfeuer, Schwarzer Pfeil, Stoßfeuer, Im Visier, Mehrfachschuss, Die Vögel, Stichschuss, Zielsuchgeschosse, Salve, und Windstoß wurde um 8% erhöht.
- Überleben:
- Der verursachte Schaden von Zerlegen, Flankenangriff, Mungobiss, Raptorstoß und dem direkten Treffer von Sprengfalle wurde um 7% erhöht.
- Der Dot von Sprengfalle, Aufschlitzen und Schlangengift verursachen nun 12% mehr Schaden.
- Der verursachte Schaden von Krähenfüße wurde um 10% reduziert.
- Der verursachte Schaden von Auf den Fersen wurde um 36% erhöht.
Magier:
- Feuer:
- Der verursachte Schaden von Flammenfeld wurde um 17% verringert.
- Frost:
- Der verursachte Schaden Froststrahl von wurde um 12% erhöht.
Mönch:
- Windläufer:
- Rauschender Jadewind verteilt das Mal des Kranichs nun auf nur noch 4 Ziele (vorher 5).
Paladin:
- Vergeltung:
- Richtspruch verursacht nun 15% weniger Schaden.
Priester:
- Disziplin
- Schmuckstücke, die einzelnen Zielen Schaden zufügen, verursachen nun 45% ihres normalen Schadens (vorher 40%).
- Schmuckstücke, die mehreren Zielen Schaden zufügen, verursachen nun 35% ihres normalen Schadens (vorher 25%).
- Schatten:
- Die Fähigkeiten Gedankenschlag, Gedankenschinden, Schattengeschoss, Schattenwort: Tod, Schattenwort: Leere, Schattenhafte Erscheinungen, Leerenblitz, Leerenstrom und Leereneruption verursachen nun 4% weniger Schaden.
- Der verursachte Schaden von Schattenwort: Schmerz wurde um 11% verringert.
- Der verursachte Schaden von Vampirberührung wurde um 14% verringert.
Schurke:
- Meucheln
- Peinigendes Gift erhöht den Schaden des Schurken pro Stapel nun nur noch um 3,5% (vorher 4%).
Schamane:
- Elementar:
- Blitzschlag verursacht nun 9% mehr Schaden.
- Verstärkung:
- Die Fähigkeiten Tobende Blitze, Flammenzunge, Lavapeitsche, Blitzschlag, Blitzschlagschild, Felsbeißer, Sturmschlag, Windzorn und Windweise verursachen nun 4% mehr Schaden.
- Der verursachte Schaden von Hagelsturm wurde um 29% erhöht.
- Der verursachte Schaden von Felsfaust wurde um 15% erhöht.
- Der verursachte Schaden von Zorn der Luft wurde um 12% erhöht.
- Der verursachte Schaden von Verdammnisvortex wurde um 33% erhöht.
Hexenmeister:
- Gebrechen:
- Die Chance darauf, dass Agonie auf einem Seelenbildnis einen Seelensplitter erzeugt, ist nun nicht mehr länger verringert (war vorher 55% der normalen Chance).
- Bösartiger Griff erhöht den Schaden von Dots nun nur noch um 70% (vorher 80%).
- Dämonologie:
- Der verursachte Schaden von Schattenblitz wurde um 42% erhöht.
- Der verursachte Schaden von Dämonenblitz wurde um 42% erhöht. Allerdings erhöht sich der Schaden dieser Fähigkeit pro aktivem Dämon nun nur noch um 10% (vorher 18%).
Krieger:
- Schutz
- Die Fähigkeiten Sturmangriff, Verwüsten, Verwüster, Heldenhafter Wurf, Verheerer, Schildschlag, Siegesrausch und Tiefe Wunden verursachen nun 5% weniger Schaden.
- Der verursachte Schaden von Rache und Donnerknall wurde um 14% verringert.
Gegenstände:
- DD Specs
- Kil’jaedens brennender Wunsch: Der verursachte Schaden wurde um 55% erhöht.
- Paladin
- Thrayns Kette: Der gewährte Schadensbonus wurde von 20% auf 10% verringert.
- Priester
- Anunds versengte Fesseln: Die Stapel dieses Items werden nun bereits bei einem erfolgreich gewirkten Leerenblitz verwendet (vorher wurde dieser Effekt ausgelöst, wenn ein Leerenblitz Schaden verursacht).
- Mutter Shahraz‘ Verführung gewährt Spielern beim Eintritt in die Leerengestalt nun nur noch 3 Stapel von Leerengestalt (vorher 5).
- Zeks Exterminatus: Der durch dieses Item gewährte Bonusschaden wurde von 25% auf 100% erhöht.
- Schurke
- Fußpolster des Dämmergängers: Um die Abklingzeit von Vendetta um 1 Sekunde zu verringern, müssen nun 65 Energie (vorher 50) verbraucht werden.
PvP:
Hinweis: Viele der folgenden Änderungen befinden sich noch in der Testphase und werden erst in den kommenden Tagen aktiviert.
Todesritter:
- Frost
- Die Stärke der PvP-Vorlage für Frost-Todesritter wurde auf 75% reduziert (vorher 80).
- Die Meisterschaft der PvP-Vorlage für Frost-Todesritter wurde auf 25% reduziert (vorher 100). Als Ausgleich dafür wurde Tempo von 100% auf 150% erhöht und die kritische Trefferwertung ist von 100% auf 125% gestiegen.
- Sindragosas Hauch verursacht im PvP nun 40% weniger Schaden.
- Kettenunterkühlung wurde verändert:
- Kettenunterkühlung verursacht nun nur noch 3% der Gesundheit des Ziels als Schaden (vorher 8).
- Kettenunterkühlung springt nun 9 Mal auf andere Ziele über.
- Kettenunterkühlung springt nun nur noch auf Ziele innerhalb von 8 Metern (vorher 15).
- Kettenunterkühlung besitzt vor einem Sprung nun eine etwas längere Verzögerung.
- Das Festwurzeln von Konzentrierter Sturm bricht nun durch Schaden, der nicht von Frostfieber und Unbarmherziger Winter verursacht wurde.
- Tundrapirscher gewährt Froststoß bei festgewurzelten Zielen nur noch einen Schadensbonus von 15% (vorher 25%).
Dämonenjäger:
- Die Beweglichkeit der PvP-Vorlage für Verwüstungs-Dämonenjäger wurde auf 80% reduziert (vorher 85).
Druide:
- Wilde Wunde lässt sich nun nicht mehr auf Zielen stapeln.
- Änderungen an der PvP-Vorlage für Gleichgewichts-Druiden:
- Meisterschaft wurde von 100% auf 25% reduziert.
- Tempo wurde von 100% auf 125% erhöht.
- Vielseitigkeit wurde von 100% auf 125% erhöht.
- Kritische Trefferwertung wurde von 100% auf 125% erhöht.
- Die Beweglichkeit der PvP-Vorlage für Wildheits-Druiden wurde auf 95% reduziert (war 100%).
- Wächter:
- Einschüchterndes Gebrüll zählt für „Diminishing Returns“ nun als Desorientierung.
- Überrennen zählt für „Diminishing Returns“ nun als Betäubung.
- Die Abklingzeit von Überrennen wurde auf 25 Sekunden erhöht.
- Geschärfte Klauen erhöht den verursachten Schaden von Prankenhieb und Hauen nun nur noch um 50% (vorher 100%.)
Magier:
- Arkan
- Änderungen an der PvP-Vorlage für Arkan-Magier
- Die Meisterschaft wurde von 100% auf 25% reduziert.
- Die Vielseitigkeit wurde von 50% auf 100% erhöht.
- Die kritische Trefferwertung wurde von 100% auf 125% erhöht.
- Arkanschlag verursacht im PvP nun seinen normalen Schaden.
- Der Schadensbonus von Viel zu stark beträgt im PvP nun nur noch 45% (vorher 70%).
- Instabile Magie verursacht durch Arkanschlag im PvP nun nur noch 30% zusätzlichen Schaden (vorher 50%).
- Änderungen an der PvP-Vorlage für Arkan-Magier
- Feuer
- Welt in Flammen verringert die Zauberzeit von Flammenstoß nun nur noch um 1.25 Sekunden (vorher 2)
- Welt in Flammen erhöht den Schaden von Flammenstoß nun nur noch um 20% (vorher 30%).
- Flammenstoß verursacht im PvP nun nur noch 90% Schaden.
- Meteor verursacht im PvP nun nur noch 70% Schaden.
- Frost
- Der von Durchgefroren verursachte Schaden bricht nun nicht mehr länger CC-Effekte.
- Der Schaden von Durchgefroren wurde um 250% erhöht.
- Konzentrierte Kälte erhöht den verursachten Schaden von Gefrorene Kugel nun um 250%.
- Kältewelle erhöht den Schaden von Kältekegel nun um 800%.
Priester:
- Schatten:
- Der verursachte Schaden von Vampirberührung ist im PvP um 25% verringert.
Hexenmeister:
- Gebrechen
- Fluch der Schatten erhöht den Schaden von Dots nun nur noch um 20% (vorher 30%).
- Umarmung des Todes erhöht den verursachten Schaden von Verderbnis, Instabiles Gebrechen und Agonie nun nur noch um 50% (vorher 100).
- Endloses Gebrechen erhöht die Dauer von Instabiles Gebrechen nun nur noch um 3 Sekunden (vorher 4).
- Fäulnis und Verfall erhöht nun nur noch die Dauer des Instabiles Gebrechens mit der kürzesten verbliebenen Laufzeit.
- Zerstörung
- Chaosblitz verursacht im PvP nun wieder seinen normalen Schaden (war 110%).
- Fokussiertes Chaos erhöht den Schaden von Chaosblitz jetzt nur noch um 75% (vorher 100%).
- Feuerstein erhöht die kritische Zaubertrefferchance nun nur noch um 75% (war 100%).
Krieger:
- Die Dauer von Entwaffnen wurde von 8 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert.
- Waffen
- Klinge schärfen verringert die erhaltene Heilung nur noch um 50% (vorher 70%).
- Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die durch Duell gewährte Schadensverringerung den Zielen nicht korrekt gutgeschrieben wurde.
- Furor
- Todeswunsch stapelt sich nun nur noch maximal 10 Mal (vorher 15).
- Schutz
- Die Stärke der PvP.Vorlage für Schutz-Krieger wurde auf 95% verringert (vorher 100%).