Classic: Wie hat Blizzard eigentlich das Verhalten einer Dämonenbeschwörung überprüft?

Classic: Wie hat Blizzard eigentlich das Verhalten einer Dämonenbeschwörung überprüft?
Classic: Wie hat Blizzard eigentlich das Verhalten einer Dämonenbeschwörung überprüft?
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Zu Beginn des aktuellen Monats veröffentlichte Community Manager Kaivax einen interessanten Bluepost in den Battle.Net Foren, der die auf die geplanten klassischen Spielserver wartende Fangemeinde darauf aufmerksam machen sollte, welche in der Demo entdeckten Probleme und Fehler mittlerweile eigentlich in diesem Titel behoben wurde. In diesme Beitrag erwähnte Kaivax unter anderem, dass ein von vielen Testern gemeldeter Fehler mit der Beschwörung der von Hexenmeistern verwendeten Dämonen (Der alte Dämon verschwindet direkt beim Beschwören eines neuen Dämonen und wartet nicht wie gewohnt betäubt neben dem Hexer) gar keinen Bug darstellt und die in der Demo vorhandene Mechanik für diese Fähigkeit direkt aus Classic übernommen wurde. Trotz dieser Erklärung gab es seit der Veröffentlichung dieses Blueposts aber trotzdem den einen oder anderen Spieler, der der Aussage von Kaivax nicht geglaubt hat und selbst nach dem Bluepost noch immer der felsenfesten Überzeugung war, dass sich Dämonen in Classic anders verhalten haben.

Um diese Spieler aufzuklären und ihnen gleichzeitig auch noch einen kleinen Einblick in die Arbeit des Entwicklerteams zu gewähren, hat sich Community Manager Kaivax diesen erneuten Anfragen der Spieler vor einigen Tagen angenommen und in einem kurzen Bluepost erklärt, wie die Entwickler das Verhalten einer Dämonenbeschwörung eigentlich überprüft haben. In den auf Classic folgenden Spielversionen erhielten aktive Dämonen bei dem Beschwören eines neuen Dämonen den Effekt Beschwörungsdesorientierung, der zwar den aktiven Dämonen betäubte, aber ihn auch bis zu dem Auftauchen des neuen Dämonen in der Spielwelt hielt. Wenn die Beschwörung des neuen Dieners abgebrochen wurde, dann verschwand dieser Effekt von dem alten Dämon und der Hexenmeister konnte ihn weiterhin einsetzen.

Um jetzt herauszufinden, wann die Beschwörungsdesorientierung in das Spiel eingebaut wurde, müssen die Entwickler sich einfach nur die Spell ID dieses Effekts anschauen, weil diese Bezeichnungen der Reihe nach verwendet werden. Da die Spell ID für diesen Buff 32752 lautet, können die Entwickler mit Sicherheit sagen, dass dieser Effekt mit Patch 2.0.1 in Vorbereitung auf The Burning Crusade in World of Warcraft eingebaut wurde. Zusätzlich dazu offenbart ein Blick in die Originalversion von Patch 1.12, dass keine Form von Beschwörungsdesorientierung in dieser klassischen Spielversion vorhanden war. Dämonen in Classic WoW haben sich bei der Beschwörung von neuen Dämonen also genau so verhalten, wie es in der Demo gewesen ist. Die Erinnerungen einiger Spieler passen in diesem Fall aufgrund der vergangenen Jahre einfach nur nicht zu der Realität und den tatsächlichen Spieldaten.

 

Over in the Classic Update thread, this caused us to do some investigation:

I believe it is still incorrect to say that warlock pets despawned immediately upon a new summon beginning to be cast. The Debuff “Summoning Disorientation” is supposed to take effect on the existing demon for the duration of the summon cast. If the cast is interrupted or stopped. The original demon is supposed to become unstunned and available for continued use. There are no patch notes showing this was ever added or changed, documented or undocumented. Kaivax please check and see if the debuff “Summoning Disorientation” existed in the old codes. If so, then that is the reason for the discrepancy between what players remember, and what the old code says. The missing piece if you will.

I can tell you – it was fairly straightforward to find the answer to this one.

Summoning Disorientation is spell ID 32752, and that alone tells us almost exactly when the spell was first built. New spells are added sequentially.

This spell was built for version 2.0.1 of World of Warcraft. Also, we can look at our original version 1.12 and see if it it was there. It was not to be found in 1.12.

I’ve noticed that my memories of the game sometimes don’t line up with reality, and it’s quite valuable for us to have the original data and code from that time period to reference.

Thank you for pointing us in the right direction.

 

 

(via)

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