Update: Die geplanten Nerfs wurden veröffentlicht

Update: Die geplanten Nerfs wurden veröffentlicht
Update: Die geplanten Nerfs wurden veröffentlicht
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Update: Im Verlauf des heutigen Abends haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment nach mehreren Wochen des Wartens nun endlich den brandneuen Patch 11.1.1 auf die Liveserver der verschiedenen Spielregionen von Hearthstone aufgespielt, der die von vielen Personen herbeigesehnten und bereits zu Beginn des Monats angekündigten Nerfs an sechs problematischen Karten beinhaltete. Aus diesem Grund kosten einige in letzter Zeit sowohl von den Spielern als auch von den Entwicklern als Problem eingestufte Karten jetzt etwas mehr Mana zum Ausspielen oder sie verwenden in irgendeiner Weise abgeschwächte Effekte. Sollte ein Spieler aufgrund dieser Nerfs nun unzufrieden mit diesen sechs geschwächten Karten sein, dann kann er sie bis zum 05. Juni 2018 praktischerweise für Arkanstaub in Höhe der eigentlichen Herstellungskosten der jeweiligen Karte entzaubern und sich für diese Ressource dann direkt eine Karte mit der gleichen Seltenheit herstellen. Weitere Informationen zu diesen Nerfs findet ihr in der weiter unten in diesem Artikel vorhandenen ursprünglichen Ankündigung des Entwicklerteams.

 

 

Originalartikel:

Gestern Abend haben die für das Balancing in Hearthstone verantwortlichen Mitarbeiter von Blizzard Entertainment einen äußerst interessanten neuen Blogeintrag auf der offiziellen Communityseite dieses Titels veröffentlicht, der die Community nun endlich darüber in Kenntnis setzen sollte, was für Kartenänderungen sie am 22. Mai 2018 auf die Liveserver aufspielen möchten. Wie nicht anders zu erwarten war, handelt es sich bei diesen geplanten Anpassungen um eine Reihe von unterschiedlich stark ausfallenden Nerfs an aktuell sehr häufig gespielten Karten, die die aktuell im Wildenformat dominierende Meerhexe der Naga, die auf der Boshaften Beschwörerin basierenden Spitful-Decks, die auf schwachen Dienern basierenden Paladindecks und die derzeit von vielen Spielern verwendeten Decks für den Hexenmeister stark abschwächen sollen. Wer nun gerne genauere Details zu diesen in den nächsten Wochen erscheinenden Nerf erfahren möchte, der kann entweder die foglende Ankündigung des Entwicklerteams lesen oder einen Blick auf die folgende Zusammenfassung werfen.

 

Zusammenfassung der Nerfs:

 

Kommende Balanceänderungen – Mai 2018

Das kommende Update wird kurz nach Ende der HCT Playoffs veröffentlicht und Balanceänderungen für die folgenden Karten enthalten:

Meerhexe der Naga: wird 8 Mana kosten (vorher 5)

In Update 9.1 haben wir eine Regeländerung eingeführt, um die Einheitlichkeit der Spielmechaniken von Hearthstone zu verbessern. Diese Änderung  trat genau zu dem Zeitpunkt ein, als die Kostenänderung durch Meerhexe der Naga auf Karten übertragen wurde. In Kombination mit anderen Effekten, die die Kosten von Riesen verringern, konnten diese oft und ohne viel Aufwand für 0 Mana gespielt werden.

Wir finden, dass einheitliche Wechselwirkungen Hearthstone zu einem besseren Spiel machen, und es gefällt uns, dass es den Decktyp von Meerhexe der Naga mit Riesen gibt. Aber mit der aktuellen Funktionsweise kann dieses Deck früh im Spiel das Spielbrett auf eine Art beeinflussen, die für die meisten Klassen nicht zu kontern ist. Indem wir die Kosten von Meerhexe der Naga auf 8 Mana erhöhen, bleibt der Grundgedanke des Decks intakt, aber die Kombo wird weiter nach hinten verschoben, sodass mehr Decks mit dem Einfall der Riesen fertig werden können.

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Boshafte Beschwörerin: wird 7 Mana kosten (vorher 6)

Nach der Setrotation durch das Jahr des Raben wurde die Boshafte Beschwörerin mächtiger und zuverlässiger denn je, wenn sie in Decks mit Zaubern für 10 Mana gespielt wurde. Weil es im Standardformat weniger Diener für 10 Mana gibt, wurde durch den Effekt von Boshafte Beschwörerin häufiger ein mächtiger Diener aufs Spielbrett gerufen. Wir haben zwar bedacht, dass man für ein effizientes Deck mit Boshafte Beschwörerin bestimmte Opfer bringen muss, haben aber dennoch beschlossen, dass die erhöhten Kosten von 7 Mana den mächtigen Ergebnissen in Kombination mit Karten wie Üble Verseuchung besser entsprechen.

enUS_SpitefulSummoner_HS_Body_LW_600x316.png

 

Düsterer Pakt: wird 4 Leben wiederherstellen (vorher 8)

Zwei Aspekte machen Düsterer Pakt so mächtig. Für nur 1 Mana kann der Zauber problemlos mit Karten wie Fleischfressender Würfel, Besessener Lakai und Geistersängerin Umbra für vernichtende Kombos eingesetzt werden. Außerdem bietet die mächtige Heilung Hexenmeistern die Gelegenheit, ihren Aderlass aggressiv einzusetzen, und die negativen Auswirkungen von Karten wie Koboldbibliothekar und Höllenfeuer fallen kaum ins Gewicht. Wir haben die Kosten von Düsterer Pakt nicht verändert, sodass weiterhin interessante Kombos möglich sind. Allerdings haben wir die Heilung verringert, damit Hexenmeister in Zukunft genau überlegen müssen, wie viel Schaden sie im Laufe einer Partie erleiden wollen.

enUS_DarkPact_HS_Body_LW_600x316.png

 

Besessener Lakai: wird 6 Mana kosten (vorher 5)

Einige der Kartenkombinationen mit Besessener Lakai führen zu Situationen, die in frühen bis mittleren Spielphasen kaum zu bewältigen sind. Indem wir die Manakosten auf 6 erhöhen, verzögern wir diese mächtigen Kombos, sodass gegnerische Decks Gelegenheiten für Konter haben.

enUS_PossessedLackey_HS_Body_LW_600x316.png

 

Auf in die Schlacht!: wird 5 Mana kosten (vorher 4)

Im Moment gibt es drei beliebte Paladindecks: Gerader Paladin, Murloc-Paladin und Ungerader Paladin. Von diesen drei Decks waren Gerader Paladin und Murloc-Paladin in den ersten Wochen nach der Veröffentlichung von Der Hexenwald die zwei mächtigsten Decktypen. Indem wir die Kosten von Auf in die Schlacht! auf 5 Mana erhöhen, kann die Karte in geraden Decks nicht mehr eingesetzt werden. Gleichzeitig ist sie in Murloc- und anderen Paladindecks etwas schwächer.

Wir rechnen damit, dass Spieler in ungeraden Paladindecks mit Auf in die Schlacht! für 5 Mana experimentieren werden, erwarten aber nicht, dass die Karte einen allzu großen Einfluss haben wird. Das liegt daran, dass ungerade Paladine nicht auf Diener für 2 Mana zurückgreifen können (wodurch Auf in die Schlacht! in diesem Deck höchstens drei Diener für 1 Mana herbeirufen kann).

enUS_CalltoArms_HS_Body_LW_600x316.png

Hinweis: Wegen dieser Änderung werden wir die Deckformel „Graumähnes Bündnis“ anpassen. Anstelle von Auf in die Schlacht! befinden sich in Zukunft zwei Kopien von Saronitzwangsarbeiter in der Deckformel.

 

Abstieg in die Tiefe: Der Text der Questbelohnung „Kristallkern“ wird „Für den Rest des Spiels haben Eure Diener die Werte 4/4“ lauten (vorher 5/5)

Die Strategie von Questschurken ist mächtig gegen langsame, kontrolllastige und Erschöpfungsdecks, hat aber Probleme mit den meisten anderen Decktypen. Der Grat zwischen mächtigen Ergebnissen gegen sehr langsame Decks und mächtigen Ergebnissen gegen praktisch alle weniger aggressiven Strategien ist sehr schmal. Indem ihr durch die Questbelohnung Diener mit den Werten 4/4 anstelle von 5/5 erhaltet, sollten Questschurken weiterhin langsamen, auf die sehr späte Spielphase ausgerichteten Decks Probleme bereiten, aber gegen gemäßigte Kontrolldecks weniger mächtig sein.

enUS_CrystalCore_HS_Body_LW_600x309.png

 

 

 

(via)

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