Overwatch: Die Inhalte des nächsten Testlabors

Overwatch: Die Inhalte des nächsten Testlabors
Overwatch: Die Inhalte des nächsten Testlabors
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Im Verlauf des gestrigen Abends wollten die Entwickler von Blizzard Entertainment eigentlich ein neues Testlabor in Overwatch starten, welches allerdings aufgrund eines unvorhergesehenen Problems erst einmal wieder zurückgezogen wurde und vermutlich erst heute Abend oder morgen zurückkehren wird. Auch wenn dieses Testlabor zum jetzigen Zeitpunkt somit nicht im Spiel vorhanden ist, so veröffentlichten die Entwickler aber zumindest schon einmal eine offizielle Übersicht dazu, welche Änderungen an Overwatch sie dieses Mal testen wollten.

Laut einem Beitrag des Entwicklerteams soll sich dieses etwas verzögerte Testlabor komplett um die Kontrolleffekte der verschiedenen Helden drehen. Dabei läuft das Ziel der Entwickler im Grunde darauf hinaus, dass die Kontrolleffekte des Spiels etwas schwächer ausfallen und sich weniger stark auf den Ablauf einer Runde auswirken. Aus diesem Grund wollen sie in diesem Testlabor die Dauer der von Helden einsetzbaren Effekte zum Betäuben oder zum Stoppen von anderen Charakteren ein wenig reduzieren. Die einzige Ausnahme ist in diesem Fall der Tank Roadhog, der in diesem Testlabor einen deutlichen Buff für den Rückstoß seines Fleischwolfs erhält.

Folgend könnt ihr euch selbst durchlesen, welche Änderungen in diesem Testlabor vorhanden sein sollen und auf welche Weise die Entwickler die einzelnen Kontrolleffekte schwächen wollen.


Hey everyone!

We just tried to push the experimental card to Retail servers, but saw that it caused some crashes. We’ve pulled it back temporarily until we can identify and fix the issue.

Thanks for your patience – we’ll update as soon as we have more information!


later this afternoon we will be deploying changes to the experimental card (hopefully)

i wanted to give a little insight to the changes that we are trying. the term “crowd control” or “cc” is used to refer to abilities that heroes can do to other heros that cause them to lose control of their character. examples include mei’s ability to freeze you, reinhardt knocking you down with earthshatter or getting stuck in junkrat’s trap.

in overwatch, we need to walk a fine line with crowd control abilities. on the one hand, we are a highly competitive first person shooter. on the other hand, one of the defining things about overwatch is the fact that our heroes have amazing abilities and mobility. we understand that crowd control abilities can cause a lot of frustration. any time, control is taken away from you it generally doesn’t feel good.

so these experiments are targetted at certain heroes, specifically at their crowd control abilities, with the intent being that they will affect you less and have a lower overall impact on the game.

the one exception on this round of experiments is roadhog. we actually want to try to buff his ult a little bit to make it more impactful. it’s not as much of a pure buff as it might seem at first – while you will knock enemies back more, you’re also likely to push them out of damage more (unless you corner them).

internally, we have some bigger ideas about crowd control for overwatch 2 and are trying some experiments we are not able to bring to the experimental card (more fundarmental and larger changes).

we’ll see how this round goes and we’d love feedback. hopefully we can put some of these changes live if the test goes well.



Whole Hog knockback increased 20%


Earthshatter knockdown duration lowered from 3 to 2.5 seconds


Knockdown duration is now a fixed 0.8 second instead of scaling with distance
Cast time reduced from 0.75 to 0.65 seconds


Flashbang stun duration lowered from 0.85 to 0.7 seconds


Endothermic Blaster freeze stun duration lowered from 1.5 to 1.3 seconds
Blizzard duration lowered from 5 to 4.25 seconds


Sleep duration lowered from 6 to 5 seconds


Shield Bash stun duration lowered from 0.75 to 0.65 seconds




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