Heroes: Warum hat Tychus seine Zigarre verloren?

Heroes: Warum hat Tychus seine Zigarre verloren?
Heroes: Warum hat Tychus seine Zigarre verloren?
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Bereits vor einiger Zeit haben die Designer von Heroes of the Storm das Modell des Helden „Tychus“ ein wenig überarbeitet und eine Reihe von Verbesserungen am Aussehen dieses Charakters durchgeführt. Dabei haben die Mitarbeiter von Blizzard allerdings auch die für Tychus typische Zigarre aus dem Mund dieses Helden entfernt, was vor Kurzem zu einer recht interessanten Diskussion zwischen der Spielerschaft und den Entwicklern auf Reddit führte.

Während dieser Unterhaltung haben die Designer unter anderem erklärt, dass sie die Zigarre aufgrund einiger Richtlinien in bestimmten Regionen der Welt entfernen mussten. Eine alternative Lösung wäre in diesem Fall auch die Erstellung eines zweiten Modells für Tychus in diesen speziellen Regionen gewesen, was aber wesentlich mehr Arbeit für die Mitarbeiter von Blizzard in der Zukunft bedeuten würde. Eine Entfernung dieses Gegenstandes war somit die einfachere Lösung für dieses Problem. Solche Probleme mit den Regelungen aus bestimmten Ländern treten häufig auf, weshalb die Entwickler für manche Teile der Welt beispielsweise bereits alternative Versionen der Grabgolems erschaffen mussten und der Skelethur Skin in manchen Regionen nicht verfügbar ist.


Heroes of the Storm is a multi-region game with a teen rating. There are a magnitude of guidelines we have to be aware of. From a development standpoint we prioritize making Heroes and Skins as utilitarian as possible, if a single model can be used in all regions, that’s a huge win for development.

In the case of Tychus‚ cigar there were regions where he wouldn’t be allowed to smoke. We have two options:

  • Make 2 versions, one smoking, one non-smoking
  • Remove the Cigar


Making 2 versions means more data management, multiple duplicates of the asset (if we update an animation, it has to propagate to all versions) such as the the death ragdoll model, The facial animations, his morph into the Odin, and apply that process to every skin as well. This mountain of work affects multiple departments and has to be addressed every time we’d adjust Tychus.
Remove the cigar. Put the development time into more content instead of bloating the management of one character. This is a decision based on productivity. The appeal of Tychus should not hinge on a cigar anyways, and we have no issue with that aspect of his character.

These scenarios emerge frequently, and the cigar-removal was a impulsive fix because we want as many people as possible to experience the same content. Here are some other adventures:

  • Skelethur doesn’t even show up in some regions because of guidelines about the depiction of human remains
  • There was a desire to localize Gazlowe’s license plate to every region. That is a ton of time spent on a small detail that you become very disenchanted with. We got off the hook for that one, but I’d rather remove the plate and start work on the next hero instead of spending days on license plate management (his name is spelled differently in some countries, and he even has a completely different name in some regions).
  • Skulls and Blood. We have to do ‚alternate‘ versions for anything with these elements. We have different versions of grave golems, Blackheart, etc.


It is a full time job managing those exceptions, and the less we have to manage, the more time we can spend making more game!




1 Comment

  1. gleiches gilt für die zigarre bei graves, die wurde auch entfernt

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