WoW Classic: Der zusätzliche Schaden von Waffen wird korrekt berechnet

WoW Classic: Der zusätzliche Schaden von Waffen wird korrekt berechnet
WoW Classic: Der zusätzliche Schaden von Waffen wird korrekt berechnet
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Vor einigen Tagen beschwerte sich ein Spieler von WoW Classic in den Battle.Net Foren darüber, dass die aktuell im Spiel vorhandenen Waffen mit zusätzlichem Elementarschaden nicht korrekt funktionieren und seinen Beobachtungen zufolge nicht richtig vom Spiel berechnet werden. Als eines der Beispiele für die Unterstützung dieser Behauptung verwendete dieser Spieler die Waffe Eisklingenaxt, die ihrem Tooltip zufolge zwar 1 bis 5 Punkte an zusätzlichem Frostschaden an Zielen verursacht, aber trotzdem nicht mit diesem Extraschaden in den Kampflogs des Spiels aufgeführt wird. Da dieser Umstand im Moment wohl auf mehrere Waffen mit Elementarschaden zutrifft, ging dieser Spieler in seiner Beschwerde davon aus, dass es aktuell einen Bug mit diesen Waffen gibt und die Entwickler das Ganze möglichst schnell beheben sollten.

Interessanterweise hat sich der in der Qualitätssicherung von Blizzard Entertainment aktive Blueposter Aggrend der Anfrage dieses Spielers in der vergangenen Nacht angenommen und einmal in einem Bluepost erklärt, warum dieser aufgebrachte Spieler falsch liegt und diese Waffen alle korrekt funktionieren. Laut diesem Entwickler war es wohl schon immer so, dass zusätzlicher Elementarschaden nicht wirklich eigenständigen Schaden darstellt und auch keinen Schaden eines bestimmten Elements verursacht. Dieser Bonus wird in Classic wohl einfach nur auf den normalen Waffenschaden einer Waffen hinzurechnet und zählt dann einfach nur als weiterer physischer Schaden. Deshalb wird dieser Elementarschaden auch noch als eigenständiger Eintrag in den Logs aufgeführt. Der Elementarschaden dieser Waffen ist scheinbar nur dann wichtig, wenn das Ziel über die Möglichkeit zum Absorbieren der entsprechenden Schadensart verfügt. In solch einen Fall wird der zusätzliche Elementarschaden reduziert und die Kampflogs beinhalten einen Eintrag zu dieser Auswirkung.

Auch wenn diese Funktionsweise dieser Waffen erst einmal nicht korrekt klingt, so scheint sie laut den Entwicklern aber auf jeden Fall den Vorgaben aus Vanilla World of Warcraft zu entsprechen. Waffen mit Elementarschaden dieser Art sind einfach nur eine sonderbare Eigenart von WoW Classic, die die Entwickler trotz ihrer Probleme nicht verändern möchten.

 

We wanted to take a moment to clarify that the extra elemental damage from weapons such as Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, Iceblade Hacker, and Warblade of Caer Darrow are behaving as expected in WoW Classic and do not actually cause additional non-physical damage to the target. They do however still inflict extra damage in the amount specified in the tooltips. This is not noted in the combat log separately and is simply calculated as additional physical damage added to the weapon’s attack.

That being said, it has been noticed by players that when using an elemental barrier such as a nature/frost/fire protection potion or a shield that absorbs a specific element, you will see an “absorbed (X)” message in the combat log. This is also correct and working as expected, and such effects will reduce the damage of attacks by such weapons by the amount of extra elemental damage specified in the weapon tooltip.

Ultimately the way these weapons function is a very old quirk/bug with how original World of Warcraft was built. While definitely strange and unintuitive, these weapons are behaving exactly as they did in the original game and we have no intention of changing them to behave differently in WoW Classic.

I hope this helps provide some clarity around this very odd quirk inherent to these types of weapons!

 

 

(via)

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