Diablo 3: Am Donnerstag erscheint der letzte Build für den PTR von Patch 2.6.1

Diablo 3: Am Donnerstag erscheint der letzte Build für den PTR von Patch 2.6.1
Diablo 3: Am Donnerstag erscheint der letzte Build für den PTR von Patch 2.6.1
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Am vergangenen Wochenende hat sich die für die Spielerschaft von Diablo 3: Reaper of Souls mitverantwortliche Community Managerin Nevalistis mal wieder in den Foren dieses Titels zu Wort gemeldet und dort dann in einem kurzen Bluepost verkündet, dass die Entwickler den aktuell auf dem PTR vorhandenen Patch 2.6.1 zwar eigentlich in dieser Form auf die Liveserver aufspielen wollten, aber sie sich aufgrund des Feedbacks der Community in Verbindung mit ihren gesammelten Daten nun doch noch für ein weiteres Update für diese Testphase entschieden haben. Dieser neue Build wird den öffentlichen Testserver von Diablo 3 wahrscheinlich irgendwann am Donnerstag dieser Woche erreichen und kann danach dann von allen daran interessierten Personen heruntergeladen werden.

Was die Inhalte dieses geplanten Updates für Patch 2.6.1 betrifft, so besteht diese neue Spielversion hauptsächlich aus Fehlerbehebungen für bestimmte Probleme, mehreren Anpassungen an Tooltips und einigen hinter den Kulissen stattfindenden Notwendigkeiten. Dazu gesellen sich dann auch noch einige von der Community geforderte Anpassungen an der Spielbalance (Gegenstände, Fähigkeiten etc.), die das Entwicklerteam als niedriges Risiko einstuft und den Spielern daher zum Testen zur Verfügung gestellt werden können. Genauere Informationen zu den Inhalten dieses Builds werden wir vermutlich erst dann erhalten, wenn die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment die offiziellen PTR-Patchnotes zu Patch 2.6.1 erneut aktualisieren.

 

Originally, this was scheduled to be our last patch. However, after continued observation of performance on the PTR (and passing on some additional feedback), we’re in the process of generating a new build to release for testing sometime next week. We’re going to aim for a Thursday release, but (as you all know is usually the case) that’s a tentative date.

The changes we’re making were, primarily, bug fixes in tooltips and other behind the scenes needs… but while we were at it, there were a few last community feedback requests we saw in response to our last PTR patch. Some of those changes were low risk, so we’re going to move forward with them. I look forward to seeing your feedback after the patch next week!

 

 

(via)

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