Diablo 3: Die „Geister“ als Gegner sollen etwas generfed werden

Diablo 3: Die „Geister“ als Gegner sollen etwas generfed werden
Diablo 3: Die „Geister“ als Gegner sollen etwas generfed werden
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Auch wenn eine Reihe von Mobs in Diablo 3: Reaper of Souls über anstrengende Fähigkeiten oder Mechaniken verfügen, so sind doch trotzdem wenig Feinde so anstrengend zu bekämpfen wie die als „Geister“ eingestuften NPCs. Diese Gegner verursachen in vielen Fällen hohen Schaden, haben eine hohe Reichweite und können gleichzeitig auch noch sehr schnell aus dem normalen Bereich der Karte flüchten. Da diese Gegner besonders als Elite Packs einige Zeit in Anspruch nehmen können, hat vor Kurzem nun ein Spieler in den Battle.Net Foren vorgeschlagen, dass die Entwickler die „Geister“ in Diablo 3 noch einmal etwas überarbeiten.

Community Manager Tyvalir hat sich mittlerweile in dem Beitrag dieses Spielers zu Wort gemeldet und sich in seinem Bluepost dann über das konstruktive Feedback zu diesem Thema bedankt. Zusätzlich dazu hat der Mitarbeiter von Blizzard auch noch verkündet, dass die Entwickler die Probleme der Spieler mit diesen Feinden nachvollziehen können und daher aktuell bereits einige Anpassungen an den „Geistern“ in Diablo planen. Dabei soll diese Art von Gegnern in der Zukunft dann weniger Schaden verursachen, über eine geringere Reichweite verfügen und mehr Zeit zum Kanalisieren ihrer Fähigkeiten benötigen.

 

Thanks for the constructive feedback on this, folks!

We’re planning a few adjustments to ghost-type enemies (particularly their Soul Siphon power) in an upcoming patch. They’ll need to be closer to attack, will deal less damage overall, and their channeled attack damage will be spread out over a longer duration.

 

 

(via)

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