Warlords of Draenor Levelguide: Magier

Warlords of Draenor Levelguide: Magier
Warlords of Draenor Levelguide: Magier
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Der Pre-Patch ist da und mit ihm die Überarbeitung der einzelnen Klassen in Vorbereitung auf Warlords of Draenor. Damit ihr euch nicht hilflos durch die einzelnen Skills kämpfen müsst, haben wir hier einen kleinen Überblick für Euch, wie ihr eure Klasse skillt und welche Skills ihr benutzen solltet, um einen ersten Einsteig in den Spielstil zu erhalten.

Beachtet bitte, dass es nicht möglich ist, eine feste Rotation oder Prioritätenliste für Heiler anzugeben, da das Auswählen der richtigen Skills im richtigen Moment einen Heiler ausmacht. Empfehlungen und Tipps zum Heilen werden in detaillierten Klassenguides folgen und würden den Rahmen dieser Auflistung sprengen. Daher fällt diese Sektion bei der jeweiligen Skillung weg.

I. Aufbau

Jede Klasse wird in die folgenden Unterpunkte bei den jeweiligen Skillungen unterteilt:

1. Talente
2. Rotation
3. Priorität der Werte

Zu 1.: Die Talente geben bei der Auswahl viel Freiraum und können oftmals nach eigener Präferenz gewählt werden ohne viel Nachteil hinnehmen zu müssen. Je erfahrener ihr mit eurer Klasse werdet, desto mehr werdet ihr einzelne Talente im Raid von Boss zu Boss ändern, um maximale Effizienz zu erzielen.

Die vorgeschlagene Talentpunktevergabe ist also eine Richtlinie, mit der ihr erstmal nichts falsch machen könnt und mit steigender Erfahrung euren Bedürfnissen anpassen könnt.

Zu 2.: Je nach Klasse gibt es für Schaden und Tanken eine feste Rotation oder eine Prioritätenliste, mit der ihr eure Klasse erstmal solide spielen könnt. Diese wird noch einmal in Schaden gegen einzelne Gegner und Schaden gegen Gruppen aufgeteilt.

Zu 3.: Ihr bekommt eine kurze Prioritätenliste der Werte auf Gegenständen, um zu sehen, auf welche Werte ihr bei Gegenständen achten solltet.

Die jeweiligen Skillungen und Rotationen sind aus den bekanntesten und beliebtesten Englischen Foren und Guides entnommen und wurden übersetzt und zusammengefasst. (elitistjerks.com / battle.net Foren / icy-veins.com)

Magier (Arkan)

Magier_Arkan

Rotation gegen ein Ziel

Beim Arkanmagier gibt es eine Prioriätenliste

1. Benutzt Rune der Kraft und bleibt in ihrer Nähe
2. Benutzt Netherorkan bei 4 Stacks von Arkane Aufladung
3. Benutzt Arkane Geschosse, wenn ihr 4 Stacks von Arkane Aufladung und 3 Aufladungen von Arkane Geschosse habt
4. Benutzt Arkanschlag, wenn ihr mehr als 93% Mana habt
5. Arkane Geschosse bei 4 Stacks von Arkane Aufladung
6. Arkanbeschuss bei 4 Stacks von Arkane Aufladung
7. Arkanschlag

Rotation gegen mehrere Ziele

Ab 5+ Gegnern:

Benutzt Arkane Explosion um Arkane Aufladungen aufzubauen, die ihr mit Arkanbeschuss verbraucht. Benutzt bei 4 Stacks weiterhin Netherorkan und spamt Kältekegel auf Cooldown.

Priorität der Werte

Intelligenz > Meisterschaft > Mehrfachschlag = Tempo > Kritische Trefferwertung > Vielseitigkeit

Magier (Frost)

Magier_Frost

Rotation gegen ein Ziel

Prioritätenliste:

1. Halte Frostbombe auf dem Ziel, wenn du entweder 2 Aufladungen Eisige Finger hast oder Gefrorene Kugel aus dem Cooldown kommt (Andernfalls darf es auslaufen)
2. Benutze Gefrorene Kugel auf Cooldown
3. Benutze Einfrieren deines Wasserelementars, wenn Adds zum Einfrieren da sind
4. Benutze Eislanze wenn Frostbombe aktiv ist und du 1 oder 2 Stacks Eisige Finger hast
5. Benutze Frostfeuerblitz wenn Hirnfrost procct
6. Benutze Frostblitz

Rotation gegen mehrere Ziele

Benutze Kältekegel auf Cooldown und benutze zwischendurch Blizzard. Benutze Frostbombe wenn du 2 Aufladungen von Eisige Finger hast und aktiviere sie mit Eislanze für massiven Schaden.

Priorität der Werte

Intelligenz > Mehrfachschlag > Tempo = Kritische Trefferwertung = Vielseitigkeit > Meisterschaft

Magier (Feuer)

Magier_Feuer

Rotation gegen ein Ziel:

Prioritätenliste:

1. Leg die Rune der Kraft ab und bleib in ihrer Nähe
2. Benutze Einäschern, wenn du einen Wert bei Entzünden hast
3. Benutze Pyroschlag, wenn Pyroschlag! Und Aufwärmen aktiv sind
4. Benutze Infernoschlag, wenn Aufwärmen procct
5. Benutze Feuerball
6. Beim Laufen benutze statt Feuerball den Zauber Versengen

Rotation gegen mehrere Ziele

Benutze Flammenstoß und Drachenatem auf Cooldown.

Priorität der Werte

Intelligenz > Kritische Trefferwertung > Meisterschaft > Mehrfachschlag = Tempo > Vielseitigkeit

5 Comments

  1. Eisnova ist doch zZ so OP, wuerde das als Frost auf jeden Fall skillen.

    • Ansonsten natuerlich gute Arbeit.

  2. wieso sollte man zeitverschiebung statt eisbarriere nehmen? ich verstehs net ganz 😀

  3. und wieso denn spiegelbild? ^^ die rune kannste immer machen

  4. alter time versteh ich ja, man kann in der zeit soviel schaden kassieren wie man will und sogar noch an eine andere position laufen und wird dann mit dem leben, was man bei der ersten aktivierung hatte zurück an die stelle geportet.
    aber ich verstehe schwinden ganz und gar nicht, vorallem als frost ist es total nutzlos, weil es mit keiner glyphe skalliert und wenn man kauterisieren doof findet (ich zB) und statt dessen Kälteeinbruch nutzt funktioniert dies auch nicht mit schwinden, würde da entweder brennende sohlen oder eisschollen nehmen.

    dann würde ich, gerade zum leveln, nicht frostrachen sondern frostring nutzen, sollte man mal zuviel gepullt haben, kann der einem den allerwertesten retten.

    dmg technisch für auf 90 sind die bomben momentan die schlechteste wahl, beim leveln denk ich mal sollte man das nehmen womit man persönlich lieber spielt. würde halt die eisnova/druckwelle/supernova nehmen, einfach wegen höherem burst schaden.

    RdK ist meiner empfindung nach gerade fürs leveln totaler murks udn auch für dungoens total ungeeignet, dann muss ich ja jedesmal wenn ich weil keine mobs mehr in reichweite sind die casten für den 15% dmg buff, dann doch lieber Fluss des Beschwörers oder Spiegelbilde, die eignen sich auch sehr gut um elite weg zu hauen.

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