Interview

ClassicCast: Brian Birmingham und Omar Gonzalez sprachen über WoW Classic

ClassicCast: Brian Birmingham und Omar Gonzalez sprachen über WoW Classic

In der im Verlauf des gestrigen Tages auf Twitch ausgestrahlten Folge des ClassicCasts konnten die drei Streamer Esfand, Tipsout und Staysafe sich ein wenig mit den an WoW Classic mitarbeitenden Entwicklern Brian Birmingham und Omar Gonzalez über diese klassische Spielversion und den bereits am kommenden Montag anstehenden Launch dieses Titels unterhalten. Im Verlauf dieses informativen Gespräches... »

PvP in WoW: Ein Interview mit Senior Game Designer Morgan Day

PvP in WoW: Ein Interview mit Senior Game Designer Morgan Day

Der ungefähr alle zwei Wochen erscheinende Podcast Technically PvP dreht sich beinahe vollständig um das PvP in World of Warcraft und thematisiert dabei dann unter anderem geplante Neuerungen für diesen Aspekt des Spiels, wichtige eSports-Events, die Stärken und Schwächen bestimmter Spielweisen und nützliche Gegenstände für den Kampf gegen andere Spieler. In der neuestens Ausgabe dieses Podcasts k... »

Mike Morhaime spricht über seine zukünftigen Pläne

Mike Morhaime spricht über seine zukünftigen Pläne

Im Oktober 2018 verkündete Mike Morhaime zur Überraschung der gesamten Fangemeinde von Blizzard Entertainment, dass er seine Rolle als Präsident dieses Entwicklerstudios aufgeben hat und nach einigen Monaten als Berater komplett aus dieser Firma austreten wird. Nachdem diese Entscheidung mittlerweile nun bereits 10 Monate zurückliegt und er seit dem April 2019 nicht einmal mehr als Berater von Bli... »

Patch 8.2: Ein Interview mit Ion Hazzikostas

Patch 8.2: Ein Interview mit Ion Hazzikostas

Die Mitarbeiter der bekannten Internetseite forbes.com veröffentlichten im Verlauf des gestrigen Tages einen sehr interessanten neuen Artikel, der überraschenderweise ein vor Kurzem mit dem für World of Warcraft verantwortlichen Game Director Ion Hazzikostas geführtes Interview beinhaltete. Im Verlauf dieser Unterhaltung beantwortete Ion Hazzikostas eine Reihe von Fragen zu dem aktuellen auf dem P... »

WoW Classic: Mehrere Interviews mit den Entwicklern

WoW Classic: Mehrere Interviews mit den Entwicklern

Auf dem vor ungefähr einer Woche veranstalteten Presseevent zu der heute Abend startenden geschlossenen Beta von WoW Classic und dem seit gestern Abend feststehenden Veröffentlichungstermin für diese spezielle Spielversion hatten viele Gäste die Gelegenheit dazu, sich ein wenig mit den Entwicklern über die klassischen Spielserver zu unterhalten und einige Interviews über dieses Thema zu führen. Da... »

WoW Classic: Eigene Server für TBC oder WotLK wären möglich

WoW Classic: Eigene Server für TBC oder WotLK wären möglich

Bereits seit der ursprünglich einmal auf der Blizzcon 2017 durchgeführten Ankündigung zu klassischen Spielservern von World of Warcraft stellen sich viele Mitglieder der Fangemeinde dieses beinahe 15 Jahre alten MMORPGs die Frage, ob solche speziellen Server nicht vielleicht auch für TBC oder WotLK möglich wären. Dabei kam sogar die Idee von besonderen Legacy-Servern auf, die sich mit der Zeit ver... »

Interview: Die Mitglieder von Pieces äußern sich zu ihren World First Kills

Interview: Die Mitglieder von Pieces äußern sich zu ihren World First Kills

Vor mehr als einer Woche konnte sich die europäische Top-Gilde Pieces zur Überraschung der gesamten Fangemeinde von World of Warcraft gegen alle anderen Top-Gilden durchsetzen und sich World First Kills bei den beiden Encountern im mythischen Tiegel der Stürme sichern. Die bisher als Favorit geltenden Spieler von Method verloren das Progress-Rennen und erreichten nur den zweiten Platz in diesem We... »

Overwatch: Geoff Goodman über die Erschaffung von Baptiste

Overwatch: Geoff Goodman über die Erschaffung von Baptiste

Die Mitarbeiter der bekannten Internetseite gamespot.com veröffentlichen mittlerweile jede Woche eine neue Folge eines Projekts mit der Bezeichnung  „Audio Logs“, welches hauptsächlich darauf basiert, dass die Verantwortlichen einen bekannten Spieleentwickler einladen und diese Persönlichkeit einige Minuten lang über einen beliebten Titel reden lassen. In der am vergangenen Wochenende ... »

WoW: John Hight über den Stress der Spieleentwicklung

WoW: John Hight über den Stress der Spieleentwicklung

Der stressigste Zeitpunkt der Spieleentwicklung sind die Monate und Wochen vor der angepeilten Veröffentlichung des jeweiligen Titels. Diese häufig nur als „game development crunch“ bezeichnete Phase verlangt von den beteiligten Entwicklern einiges ab und besteht für viele Personen aus einer unverschämt hohen Menge an Überstunden, enorm viel Stress und einer Reihe von anderen Problemen... »

Patch 8.2: Ein Erfahrungsbericht zu dem PTR

Patch 8.2: Ein Erfahrungsbericht zu dem PTR

Vor einigen Tagen haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment eine handvoll an bekannten YouTubern und Mitgliedern der Community von World of Warcraft in ihr Hauptquartier in Irvine eingeladen, wo diese Personen dann längere Gespräche mit verschiedenen Entwicklern führen konnten und einen Abstecher auf den internen Testserver von Patch 8.2: Rise of Azshara wagen durften. Zu den zu diesem Even... »

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