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Shadowlands: Die Entwickler äußern sich zu dem Druiden

Shadowlands: Die Entwickler äußern sich zu dem Druiden
Shadowlands: Die Entwickler äußern sich zu dem Druiden
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In der vergangenen Nacht hat sich der direkt an der Entwicklung von World of Warcraft beteiligte Blueposter Sigma wieder einmal in den offiziellen Battle.Net Foren zu Wort gemeldet und dort dann einen interessanten Beitrag zu der Alpha von Shadowlands veröffentlicht. In diesem Beitrag ging dieser Entwickler auf das bisherige Feedback der Spieler zu der überarbeiteten Version des Druiden ein und erklärte in einigen wenigen Worten, warum bestimmte Entscheidungen getroffen wurden und welche Ziele das Team in Shadowlands mit dieser Klasse verfolgt. Folgend findet ihr sowohl den ursprünglichen Bluepost als auch eine Übersetzung der vermittelten Informationen.

 

Die angesprochenen Punkte:

  • Es ist gewollt, dass astrale Zauber doppelt von Himmlische Ausrichtung profitieren. Sie werden schauen, ob eine doppelte Verstärkung zu stark ist.
  • Die Kosten und die Erzeugung von Astrale Macht sind allgemein ein wenig reduziert. Der Schaden von Sternenregen wird stark erhöht. Druiden setzen den Zauber dann zwar seltener ein, aber er verursacht wesentlich mehr Schaden. Stellarverschiebung könnte auch mit dem neuen Sternenregen gut sein.
  • Blutkrallen: Die Entwickler wollten die coolen Elemente der Fähigkeit beibehalten und gleichzeitig das Nachwachsen als Auslöser entfernen. Spieler waren nicht zufrieden damit und es fühlte sich nicht gut an. Das Team weiß noch nicht, wie genau sie die Mechanik in den nächsten Monaten überarbeiten möchten. Möglicherweise muss die Fähigkeit mit mehr Angriffen interagieren und nicht nur Zerfetzen verstärken.
  • Das Anstachelnde Gebrüll kann auch weiterhin in der Katzenform gewirkt werden.
  • Die 30 Sekunden lange interne Abklingzeit der Finsternissen zieht mehr Aufmerksamkeit auf sich als geplant war. Diese Abklingzeit soll einfach nur dafür sorgen, dass die beiden Effekte sich im dauerhaften Kampf abwechseln und Spieler das Ganze nach jeder Pause neu starten können. Eine Finsternis dauert ungefähr 16 Sekunden und es gibt eine kurze Pause zwischen ihnen. Die Abklingzeit sollte nicht wirklich wichtig genug sein, um aktiv verfolgt zu werden. Möglicherweise gibt es eine bessere Vorgehensweise.
  • Die Reihenfolge für Rasche Heilung: Nachwachsen, Wildwuchs, Verjüngung. Der Effekt soll auf jeden Fall vorhersehbar sein.

 

 

Responding to miscellanous questions/topics:
–Astral spells getting double benefit in CA is currently intended. We’ll have to see if the mastery double-dip is too much.
–AP costs and generation are generally slightly reduced to allow for better pooling (a few weren’t, such as New Moon, with the intention of buffing them). Starfall instead got a big damage increase, so you cast it less often but it’s more of a moment when you do. Stellar Drift’s utility may still be too good with the new Starfall.
–Bloodtalons: The goals of Bloodtalons were 1) to keep the things we think people saw as cool about it (adding some planning to the rotation, snapshot bleeds are a good payoff for a bit of complexity) while getting rid of the weirdness of using Regrowth as a trigger. Many people dislike the latter, and frankly we think it’s pretty weird too. We don’t have an exact further revision to report yet, but the feedback is making me think it still needs to somehow buff spells other than Rip.
–Stampeding Roar can still be used in Cat Form.
–The “30 sec ICD” on individual Eclipses sounds like it’s drawing more attention than intended. The goal is to make Eclipses alternate while in continuous combat, but allow restarting with either Eclipse after any break. Since Eclipses often last 16 sec, plus a short gap between them, the idea of an “ICD” that matters while you’re in combat shouldn’t be too relevant or need to be tracked. There might be a clearer way of doing this.
–Swiftmend will try to consume Regrowth, then Wild Growth, then Rejuvenation, so that its behavior is predictable.

 

 

(via)

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