Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

No cookies to display.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

No cookies to display.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

No cookies to display.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

No cookies to display.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

No cookies to display.

Sanktum der Herrschaft: Eine neue Tanz-Mechanik eines Bosses

Sanktum der Herrschaft: Eine neue Tanz-Mechanik eines Bosses
Sanktum der Herrschaft: Eine neue Tanz-Mechanik eines Bosses
User Rating: 4.9 (1 votes)

Im Verlauf der vergangenen Tage durften die auf dem PTR zu Patch 9.1: Ketten der Herrschaft spielenden Personen ein weiteres Mal in das Sanktum der Herrschaft eindringen und dort dann gegen den kommenden neuen Boss „Soulrender Dormazain“ antreten. Während dieser Testphase hat sich herausgestellt, dass auch dieser Boss wieder eine spezielle Mechanik besitzt, die den gesamten Schlachtzug von einer Position der Kampffläche zu einem anderen Ort tanzen lässt. Das Ganze erinnert dabei dann stark an den Heigan Safety Dance aus Naxxramas und sollte besonders langjährige Fans des Spiels erfreuen.

Die Kampffläche von Soulrender Dormazain ist in vier Abschnitte am Boden aufgeteilt und immer wenn der Boss Torment wirkt, explodieren 3 von 4 dieser Flächen. Die Spieler müssen dann also gemeinsam zu der letzten freien Fläche laufen und den Schaden vermeiden. Zusätzlich dazu setzt der Boss auch noch Encore of Torment ein, welches eine 30 Sekunden lang laufende Kanalisierung verwendet und im Grunde einfach nur aus mehreren direkt aufeinanderfolgenden Einsätzen von Torment  besteht. In dieser Phase des Kampfes sollte sich der Raid also dauerhaft bewegen und immer wieder von einer Stelle im Raum zu einer anderen Stelle laufen. Zusammen könnte man diese Bewegungen als einen eingeübten Tanz einstufen.

Der folgende Videoclip zeigt euch, wie diese Mechanik auf dem PTR funktioniert hat.

 

 

Leave a Reply

Your email address will not be published.

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

JustNetwork | Just! Stevinho
Registrieren
Username Passwort