Diablo 3: Anpassungen am Fundort vom Ring des königlichen Prunks wären möglich

Diablo 3: Anpassungen am Fundort vom Ring des königlichen Prunks wären möglich
Diablo 3: Anpassungen am Fundort vom Ring des königlichen Prunks wären möglich
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Zu den begehrtesten legendären Gegenständen aus den horadrischen Würfeln gehört auf jeden Fall der leider nur in Akt 1 erhältliche „ Ring des königlichen Prunks„, der dank seinem besonderen Effekt die Anzahl der für Setboni benötigten Gegenstände um 1 reduziert. Da dieser Effekt relativ mächtig ist und starke Auswirkungen auf die von Spielern getragene Ausrüstung haben kann, gibt es aktuell eine Vielzahl von Spielern, die sich auf der Jagd nach diesem Ring trotz der Eintönigkeit beim konstanten Abfarmen der gleichen Inhalte immer wieder durch die Kopfgelder in dieser Region schlagen.

Vergangene Nacht hat sich Community Manager Tyvalir nun in eine Diskussion zu diesem Ring und der Langeweile beim wiederholten Abschließen der Aufgaben in Akt 1 zu Wort gemeldet und dort verkündet, das den Entwicklern bei Blizzard durchaus bewusst ist, wie nervtötend die Suche nach der perfekten Version dieses Rings doch sein kann. Aus diesem Grund denken die Entwickler dem Bluepost von Tyvalir zufolge aktuell bereits über eine Reihe von Möglichkeiten nach, die den Erhalt des Ringes des königlichen Prunks“ ein wenig angenehmer gestalten und von Akt 1 wegbringen könnten. Dabei haben sich die Mitarbeiter von Blizzard allerdings noch nicht auf eine bestimmte Lösung festgelegt, weshalb der Blueposter in seinem Beitrag einige der bisher besprochenen Ideen auflistete und gerne weitere Vorschläge und Feedback von der Spielerschaft haben möchte.

 

Folgende Ideen hat Tyvalir vorgeschlagen:

  • Dieser Ring könnte in Zukunft durch die horadrischen Würfel in jedem Akt erhältlich sein.
  • Der Ring könnte in die Lootliste der normalen Spielwelt verschoben werden und dann theoretisch überall droppen.
  • Man könnte den Ring als seltene Belohnung bei den täglichen Boni in den Kopfgeldern unterbringen.

 

 

Die Diskussion zu diesem Thema und weitere Vorschläge der Community zur Lösung dieses Problems findet ihr hier.

 

That’s a fair point.

Wyatt mentioned in our Tavern Talk livestream that playing Adventure Mode is fun when you’re just beginning, but that players can get burnt out quickly if they spend all of their time just trying to farm the Ring of Royal Grandeur.

With that said, we’re currently considering ways we could alleviate the focus on just doing Bounties in one act over and over again. To get the conversation rolling, here are a few of the ways we could achieve this:

  • We could allow Ring of Royal Grandeur to drop from Horadric Caches in any act
  • We could move it to the global drop table, allowing it to drop almost anywhere in the game
  • We could allow it to drop when you do one of the two bonus acts of the day (those which currently give bonus Blood Shards)

 
These are only three ideas, of course, so you can imagine there are lots of ways we could go about achieving our goal of encouraging more diversity when doing Bounties. With that said, how would you change Adventure Mode to incentivize doing a variety of Bounties across all five acts of the game?

 

 

 

(via)

3 Comments

  1. Zugegeben, besonders spannend ist es nicht. Aber alle der aufgelisteten Optionen beinhaltet meiner Meinung nach einen Mehraufwand, um zu diesen Ring zu bekommen. Insofern vermag ich den Sinn des Ideen-Anstosses der Spieler nicht wirklich erkennen…

    • Man will halt weg davon nur Akt 1 zu grinden, da das auf Dauer nicht wirklich viel Spielspaß mit sich bringt. Schwerer werden soll es nicht wirklich.

  2. Einfach dem Hellfire-Ring diese Set Fähigkeit geben und gut is !
    Dann werden mal wieder Keys gefarmt und die Übers gekillt.

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