Interview

Battle for Azeroth: Es wird keine traditionellen T-Sets geben

Battle for Azeroth: Es wird keine traditionellen T-Sets geben

Die Mitarbeiter der bekannten Internetseite “gameinformer.com” veröffentlichten im Verlauf des gestrigen Tages einen äußerst interessanten Auszug aus einem während der Blizzcon 2017 entstandenen Interview mit Lead Game Designer Ion Hazzikostas, der sich mit der kommenden Erweiterung “Battle for Azeroth” und den bereits seit Classic in WoW vorhandenen klassenspezifischen Aus... »

WoW: Mehrere Interviews mit den Entwicklern

WoW: Mehrere Interviews mit den Entwicklern

Viele der auf der Blizzcon 2017 zu Gast gewesenen Vertreter der Presse und Betreiber von Fanseiten hatten im Verlauf dieser beeindruckenden Messe unter anderem die Gelegenheit dazu, unterschiedlich lange Interviews mit einigen Mitgleidern des Entwicklerteams von World of Warcraft zu führen. Wie nicht anders zu erwarten war, drehten sich diese Gespräche dabei dann in den meisten Fällen um den komme... »

Battle for Azeroth: Ein Interview mit Ion “Watcher” Hazzikostas

Battle for Azeroth: Ein Interview mit Ion “Watcher” Hazzikostas

Der für die Entwicklung von World of Warcraft mitverantwortliche Game Director Ion “Watcher” Hazzikostas war am vergangenen Wochenende in einer live von der Blizzcon 2017 ausgestrahlten Sendung des bekannten YouTubers Jesse Cox zu Gast und beantwortete dort dann ungefähr 45 Minuten lang eine Reihe von interessanten Fragen zu Battle for Azeroth und den aktuellen Plänen des Entwicklertea... »

WoW: Morgan Day über das Mythic Dungeon Invitational

WoW: Morgan Day über das Mythic Dungeon Invitational

Nach dem Abschluss der am vergangenen Wochenende durchgeführten Finalrunden des Mythic Dungeon Invitationals durften sich die Mitarbeiter von “forbes.com” einige Zeit lang mit dem für die Dungeons von World of Warcraft verantwortlichen Lead Encounter Designer Morgan Day zusammensetzen und ein kurzes Interview über dieses interessante Turnier führen. Im Verlauf dieser Unterhaltung stell... »

Hearthstone: Ein Interview mit Mike Donais

Hearthstone: Ein Interview mit Mike Donais

Die Mitarbeiter der bekannten Internetseite “pcgamer.com” hatten vor Kurzem wieder einmal die Gelegenheit dazu, sich ein wenig mit dem direkt an der Entwicklung von Hearthstone beteiligten Principle Game Designer Mike Donais über aktuelle Situation dieses digitalen Kartenspiels und die Auswirkungen der 10. August veröffentlichten Erweiterung “Ritter des Frostthrons” zu unte... »

Overwatch: Ein Interview mit Jeff Kaplan

Overwatch: Ein Interview mit Jeff Kaplan

Der im Moment für die Entwicklung von Overwatch hauptverantwortliche Game Director Jeff Kaplan war in einem vor einigen Tagen auf Facebook  veröffentlichten Video des von IGN produzierten Formats “Expert Mode” zu Gast, wo er netterweise eine Reihe von Fragen zu der bisherigen Entwicklung dieses äußerst beliebten Hero Shooters beantwortete. Dabei drehte sich dieses leider nur sieben Min... »

Legion: Noch ein Interview mit Ion “Watcher” Hazzikostas

Legion: Noch ein Interview mit Ion “Watcher” Hazzikostas

Auf der in der vergangenen Woche in Köln veranstalteten Gamescom 2017 hatten die Mitarbeiter der Internetseite “buffed.de” unter anderem die Chance dazu, sich ein wenig mit dem für die Entwicklung von World of Warcraft verantwortlichen Games Director Ion “Watcher” Hazzikostas über die Zukunft dieses MMORPGs, Patch 7.3 und kommende Erweiterungen zu unterhalten. Im Verlauf di... »

Legion: Ein weiteres Interview mit Ion “Watcher” Hazzikostas

Legion: Ein weiteres Interview mit Ion “Watcher” Hazzikostas

Der für die Entwicklung von World of Warcraft verantwortliche Game Director Ion “Watcher” Hazzikostas war vor einigen Tagen in einem von der Gamescom 2017 ausgestrahlten Livestream der Spieler von “FatbossTV” zu Gast und beantwortete im Verlauf dieser ungefähr einstündigen Sendung netterweise eine Reihe von Fragen zu der aktuellen Erweiterung und den Plänen des Entwicklerte... »

Gamescom: Ein Interview mit Principal Designer Scott Mercer

Gamescom: Ein Interview mit Principal Designer Scott Mercer

Der bekannte Streamer “Seagull” hatte während seines im Verlauf des gestrigen Tages von der Gamescom 2017 ausgestrahlten Livestreams die Chance dazu, sich ein wenig mit dem direkt an Overwatch mitarbeitenden Principal Designer Scott Mercer über diesen bei vielen Spielern äußerst beliebten Hero Shooter zu unterhalten. Während dieses interessanten Interviews beantwortete dieser Mitarbeit... »

Gamescom 2017: Mehrere Interviews mit den Entwicklern

Gamescom 2017: Mehrere Interviews mit den Entwicklern

Auch wenn die aktuell auf der Gamescom 2017 anwesenden Entwickler von World of Warcraft sich hauptsächlich auf ihre bald anstehenden Präsentationen (Heute Abend 18:00 Uhr) und das Betreiben ihres nicht grade klein geratenen Messestands konzentrieren, so haben sie in den vergangenen 24 Stunden netterweise aber dennoch die Zeit dafür gefunden, um kurze Interviews mit den Vertretern von ausgewählten ... »

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