Diablo

Änderungen an den Horadrimwürfelchen

Änderungen an den Horadrimwürfelchen

Es gab heute Nacht einen Bluepost, dass man zeitnah die Legendaries aus den Horadimwürfelchen anpassen will. Zum einen wird die Droprate der der „Beutel-Only“-Legendaries erhöht, zum anderen gibt es bestimmte Items erst ab der Torment1-Stufe. Darüber hinaus wird es eine Torment-Skalierung geben, sprich je höher das Torment-Level, in dem Ihr die Bounties macht, desto höher ist die Chanc... »

Diablo Kurzgeschichte: Die Waise und der Juwelenschmied

Diablo Kurzgeschichte: Die Waise und der Juwelenschmied

Genau wie die anderen Spiele von Blizzard Entertainment, so besitzt auch Diablo 3 eine recht umfangreiche Lore mit vielen Schauplätzen, Helden und Bösewichten. Diese Hintergrundgeschichte wird dabei allerdings nicht nur in der Kampagne des Spiels vermittelt, sondern auch über eine Reihe von Kurzgeschichten zu den jeweiligen Charakteren fortgeführt. Aus diesem Grund haben die Entwickler heute eine ... »

Guide für höhere Torment-Stufen

Guide für höhere Torment-Stufen

Nach längerer Zeit gibt es mal wieder einen Video-Guide vom Stevinho. Heute gibt es Tipps und Tricks, wie man auch die höheren Torment-Stufen meistern kann. „Crafting“ ist hierbei das Zauberwort. Falls es Euch interessiert, schaut mal rein! »

Q&A über die Zukunft von Diablo 3 (Seasons, Tiered Rifts)

Q&A über die Zukunft von Diablo 3 (Seasons, Tiered Rifts)

Die Jungs von Shacknews haben dem Entwicklerteam von Diablo 3 einige Fragen gestellt. In dem Q&A wurde unter anderem über die Konsolenfassung von Reaper of Souls, die Zukunft von Diablo 3 und einigen Design-Entscheidungen gesprochen. Hier gibts für euch die deutsche Zusammenfassung!   Kommende Inhalte für Patch 2.1:   Seasons: Mit den Seasons schafft Blizzard ein neues System in Diab... »

Lut Socken nicht gambelbar?

Lut Socken nicht gambelbar?

Kurze Ergänzung zur News von Fin heute: Lut Socken sind defintiv noch gambelbar. Ich weiß das, weil ich sie vor 5 min selbst von Kadala bekommen habe (siehe Screen). »

*UPDATE* Kadalas Gegenstands-Beschränkungen

*UPDATE* Kadalas Gegenstands-Beschränkungen

*UPDATE* Wie in den Kommentaren bereits erwähnt, sind zur Zeit immer noch einige Items, angeblich sowohl Setteile, wie auch definitiv die Lut Socken noch durch Kadala zu erhalten. Wann genau dieser Bug gefixt wird, ist noch nicht bekant. Wer die Stiefel also gerne haben möchte, sollte jetzt noch fleißig Blutsplitter sammeln, solange es möglich ist, sie zu gambeln!   Original-News: Aufgrund ei... »

Korrektur des Wertes „+X% Schaden“

Korrektur des Wertes „+X% Schaden“

Seit einiger Zeit bemängeln die Spieler, dass der Affix „+X% Schaden“ auf Waffen nicht den Affix von „+(A-B)“ unterstützt. Daraus resultierte, dass der maximale Schaden von Waffen, die „Black Damage“, also rein physischen Schaden ohne Element besaßen, fast immer stärker war, als der von Waffen mit Elementarschaden. Hattet ihr auf einer Waffe mit „+(A-B) Giftschaden“ also +10% Schaden, so bedeutete... »

Die Effekte der legendären Gegenstände

Die Effekte der legendären Gegenstände

Nachdem wir euch vorgestellt haben, wie genau Elementarschaden sich auf eure Fertigkeiten auswirkt, werden wir euch nun zeigen, welche Effekte der legendären Gegenstände ebenfalls von +%Elementarschaden profitieren. Die nachfolgenden aufgelisteten Gegenstände, die mit Elementarschaden skalieren, berechnen ihren Bonus so, wie auch die Fertigkeiten. Effekte von legendären Gegenständen die NICHT von ... »

Diablo 3: Elementarschaden von Skills wird verändert

Diablo 3: Elementarschaden von Skills wird verändert

Jede Klasse in Diablo 3 verfügt dank einer Reihe von Glyphen für jede ihrer Fähigkeiten neben ihrer normalen Art des Angriffs auch noch über einige alternative Typen von Elementarschaden. Beispielsweise kann der normalerweise auf physischen Schaden ausgelegte Barbar dank seiner Glyphen beinahe komplett auf Feuer gespielt werden, sodass all seine Angriffe von erhöhtem Feuerschaden auf den Gegenstän... »

Legendary Drop-Algorithmus sorgt für Shitstorm

Legendary Drop-Algorithmus sorgt für Shitstorm

Im offiziellen Forum wurde in den letzten Tagen ein Post veröffentlicht, der einen ziemlich starken Shitstorm zur Folge hatte. Ein Diablo-Spieler postetet dort eine These über den Drop-Algorithmus der legendären Items – die er über eine kleine Zeitstudie auch belegt haben will. Laut seinen Ausführungen, muss man sich einen Legendary-Drop wie eine sich füllende Sanduhr vorstellen: Droppt eine... »

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