Stress

WoW: John Hight über den Stress der Spieleentwicklung

WoW: John Hight über den Stress der Spieleentwicklung

Der stressigste Zeitpunkt der Spieleentwicklung sind die Monate und Wochen vor der angepeilten Veröffentlichung des jeweiligen Titels. Diese häufig nur als „game development crunch“ bezeichnete Phase verlangt von den beteiligten Entwicklern einiges ab und besteht für viele Personen aus einer unverschämt hohen Menge an Überstunden, enorm viel Stress und einer Reihe von anderen Problemen... »

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