M+ Dungeons: Ein Spieler hat einen verrückten Grund für das Verlassen seiner Gruppe

M+ Dungeons: Ein Spieler hat einen verrückten Grund für das Verlassen seiner Gruppe
M+ Dungeons: Ein Spieler hat einen verrückten Grund für das Verlassen seiner Gruppe
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Wer gelegentlich ein wenig Zeit in das Abschließen von mythischen Schlüsselsteindungeons investiert und dabei dann auch nicht vor RND Gruppen aus dem Suchtool zurückschreckt, der kann bei diesen Durchläufen schon einmal auf sehr sonderbare Situationen mit komischen Mitspielern stoßen. Diese verrückten Momente bilden dann oft die Grundlage für Beiträge in den sozialen Netzwerken, die entweder die restliche Community von World of Warcraft amüsieren oder zumindest als gute Beispiele für Problemspieler fungieren. Ein durchaus interessanter Beitrag dieser Art ist im Verlauf des vergangenen Tages auf Reddit aufgetaucht und erzählt die Geschichte einer Gruppe, deren Versuch in den Spitzen des Aufstiegs +13 durch plötzlich aus der Gruppe verschwindenden Magier versaut wurde.

Auch wenn Leaver in M+ Gruppen keine Seltenheit darstellen, so machen die äußeren Umstände und die Gründe des problematischen Magiers diese Geschichte aber recht besonders. Den Angaben auf Reddit zufolge konnte sich die Gruppe gut durch die Instanz kämpfen und sie standen mit 7 Minuten auf der Uhr vor dem letzten Trash Pack vor dem finalen Boss der Instanz. Der Durchlauf hätte ohne einen Wipe beim Boss oder plötzliche Probleme also durchaus in der vorgegebenen Zeit enden und den teilnehmenden Spielern ihre wohlverdienten Belohnungen einbringen könnten. Nach 33 Minuten an investierter Zeit, einer guten Gruppe und kurz vor der Ziellinie würden vermutlich nur die wenigsten Spieler die Gruppe verlassen. Schließlich zählt man bereits für den Durchlauf und ein Ausscheiden würde einfach nur die letzte halbe Stunde zu komplett verschwendeter Zeit machen.

Trotz dieser positiven Situation entschied der Problemmagier sich dazu mit 7 Minuten auf der Uhr aus der Gruppe zu gehen. Als Grund für diese bereits sehr miese Aktion gab der Spieler danach dann im Chat an, dass selbst der erfolgreiche Run seinen Rio Score nicht weiter erhöhen würde und er deshalb keinen Grund mehr hat den Dungeon bis zum Ende zu spielen. Dass er mit dieser Tat den Durchlauf für vier andere Spieler versaute und 30 Minuten seiner Zeit verschwendete, interessierte diesen Spieler in dem Moment absolut nicht. Auch wenn es viele selbstsüchtige und wesentlich weniger gute Gründe für das Verlassen einer Instanz vor ihrem Abschluss gibt, so gehört der fehlende Bonus für den eigenen Rio Score aber auf jeden Fall zu den Dingen, die hoffentlich bei den meisten anderen Personen komplettes Unverständnis und ein wenig Abscheu auslöst. Selbst wenn man so krampfhaft an seinem Rio Score hängt, dann ist das auf jeden Fall ein Punkt, den man vor dem Start des Dungeons mit dem Rest der Gruppe absprechen sollte. Wenn es nicht passt, dann kann vor dem Start die Gruppe verlassen und niemand verschwendet seine Zeit oder seinen Key.

Berichte dieser Art sind immer eine gute Erinnerung daran, dass bestimmte Leute sich in World of Warcraft, anderen Spielen oder auch den sozialen Netzwerken häufig enorm selbstsüchtig verhalten und man solche Personen auf jeden Fall meiden sollte. Zusätzlich dazu ist der von vielen Spielern bei der Gruppenzusammenstellung oft zurate gezogene Rio Score möglicherweise nicht der einzige Faktor, der bei höheren Schlüsselsteinen oder Schwierigkeiten eine Rolle spielen sollte. Einige Worte mit den Spielern zu wechseln und mögliche Ziele im Vorfeld zu klären, kann auf jeden Fall nicht schaden.

 

Bet you haven't seen this kind of m+ leaver: mage left 7min ahead of timer in SoA+13 because it was not a good enough time to increase his rio score from r/wow

 

 

(via)

2 Comments

  1. Solche Aktionen sollten vllt auch negativ in den Rio-Score einfließen… unglaublich asozial :/

    • Jo, wenn 2-3 Leute aus eine Gruppe die Ergebnisse hochladen, sollten die Leaver auch aufgeführt werden und deren Rio Score Mali bekommen.

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