Heroes: Die Entwickler über das nächste Balance Update und geplante Events

Heroes: Die Entwickler über das nächste Balance Update und geplante Events
Heroes: Die Entwickler über das nächste Balance Update und geplante Events
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Während ihres vor ungefähr einer Woche auf Reddit durchgeführten AMA zu dem Thema Art & Design wurden die anwesenden Mitarbeiter von Blizzard Entertainment unter anderem danach gefragt, was sie ihrer Community über das allgemeine Pacing von geplanten Updates und neue saisonale Events erzählen können. In der Antwort auf diese sehr interessante Frage erklärten die Entwickler erst einmal, dass sie aktuell sehr viel Arbeit in zukünftige saisonale Events für Heroes of the Storm investieren und sich einige ihrer Pläne sogar bereits mit Inhalten für das nächste Jahr beschäftigen. Spieler sollten in der nahen Zukunft also auf ausreichend Ingame Events und damit verbundene Neuerungen treffen können.

Was das Pacing von neuen Updates für Heroes of the Storm betrifft, so musste das vor einigen Monaten stark verkleinerte Team leider ihren Rhythmus bei der Veröffentlichung von größeren Patches ein wenig verlangsamen. Um diese längeren Abstände zwischen Content Patches zumindest ein wenig auszugleichen, versuchen die Entwickler derzeit die kommenden Balance Updates für die spielbaren Helden stark aufzuwerten. Aus diesem Grund soll das nächste Balance Update für Heroes of the Storm das bisher größte Update dieser Art darstellen und eine Vielzahl von Veränderungen an den spielbaren Helden von Heroes of the Storm mit sich bringen. Die Größe dieses Balance Patches ist aber leider auch der Grund dafür, warum die Entwickler dieses Update noch nicht in dieser Woche veröffentlichen können und die Community sich bis zur nächsten Woche gedulden muss. Diese zusätzliche Woche sollte den Entwicklern genug Zeit dafür einräumen, um alle geplanten Änderungen zu überprüfen und mögliche Probleme zu beheben.

 

What can you tell us about overall design pacing and seasonal events?

Good day az4th!

Quite a bit actually!! As you have seen, while we have needed to slow down our major patch cadence, we have been trying to heavily bolster the balance patches – keeping the game feeling fresh and ever-changing. Adam has done a great job spear-heading this endeavor and I believe the next one will be the largest in the game’s history. In order to accomplish this, we have had to move from two-weeks post patch to three. This was a necessity for both the massive scope of implementation and giving QA enough time to test everything.

As for seasonal events, we are heavily at work planning (well-over a year ahead) and implementing (the next one is right around the corner) them!

 

 

(via)

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