Patch 7.1: Der Slider für die maximale Kameradistanz wird entfernt

Patch 7.1: Der Slider für die maximale Kameradistanz wird entfernt
Patch 7.1: Der Slider für die maximale Kameradistanz wird entfernt
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Wer sich auf dem derzeit noch immer laufenden öffentlichen Testserver von Patch 7.1 einmal ein wenig genauer in den Einstellungen des Spiels umschaut, der wird relativ schnell bemerken, dass der Slider für die maximale Kameradistanz der Spieler in dieser kommenden Spielversion scheinbar nicht mehr vorhanden ist. Da diese Option allerdings erst vor Kurzem in WoW implementiert wurde und diese Neuerung den Entwicklern damals sehr wichtig erschien, wollten in den vergangenen Tagen nun mehrere Spieler in den Battle.Net Foren von den Mitarbeitern bei Blizzard Entertainment erfahren, ob dieser Slider absichtlich entfernt wurde oder ob es sich dabei um einen neuen Fehler im Spiel handelt.

Gestern Abend haben sich die Community Manager Ornyx und Aerythlea nun einigen Anfragen dieser Art angenommen und in mehreren Blueposts erklärt, dass dieser Slider absichtlich mit dem letzten Build für den PTR entfernt wurde, weil nur ein minimaler Bruchteil der Spieler diese Option auch wirklich zum Anpassen ihrer Distanz verwendete. Die meisten Spieler von WoW benutzen anstelle dieses Sliders nämlich einfach nur ihr Mausrad zum Zoomen und passen die Kameradistanz zu ihrem Helden dadurch dann je nach Situation an die äußeren Umstände an.

Laut diesen Blueposts beträgt die standardmäßig für alle Spieler aktive maximale Kameradistanz nach dem Erscheinen von Patch 7.1 dann den aktuell über das Interface möglichen Maximalwert von 1.9 und wird sich von daran interessierten Spielern durch die Eingabe eines Befehls in den Chat auch weiterhin auf einen Faktor von 2.6 erhöhen lassen. Dabei ändern die Entwickler mit diesem Update allerdings den Wortlaut des Befehls ein wenig, weshalb Spieler in der Zukunft zum Verändern ihrer Kameradistanz die Zeile “/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6” in ihren Chat eingeben müssen. Praktischerweise soll sich das Spiel den auf diese Weise aktivierten Zoomfaktor dann endlich dauerhaft merken, sodass Spieler diesen Befehl nur noch einmal in ihren Chat eingeben müssen.

 

The slider was removed as we saw that very few players were using it to reduce their maximum zoom distance. The majority of players have been using the mousewheel to zoom in/out as needed.

From 7.1 the camera max distance will be set to the current max slider value of 1.9. by default

Additionally, the current CVar for camera max distance will been changed to cameraDistanceMaxZoomFactor.

This means the console command for the furthest possible max zoom will be:

/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6

This will persist between sessions. A lower value can be set if you prefer the maximum possible zoom distance to be closer to your character.

 

 

Intended, yes – but maybe not quite in the way you phrased it.

The CVar has changed to cameraDistanceMaxZoomFactor, so the command you will want to use now is “/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6″. This value should also persist now, so you only need to use the command once.

The slider itself was unnecessary, and has been removed. The default value is set to the max, and very, very few people (if anyone?) used it to reduce their maximum zoom distance. The game’s zoom distance will now default to the old maximum value of 1.9 unless changed with the above console command.

Thanks for bringing this to our attention, though! Appreciate the feedback here. 🙂

 

 

(via)

 

2 Comments

  1. Bin jetzt ein bisschen verwirrt, geht es hier um den Slider für die maximale Kameradistanz im Interface-Kamera Menü oder um den Slider für die maximale Sichtweite in den Grafikeinstellungen? Das sind nämlich zwei völlig verschiedene Dinge und die Überschrift des Artikels hat mich erst total schockiert 😛

    • Deine Verwirrung tut mir leid und war nicht beabsichtigt. Selbstverständlich meine ich die “Kameradistanz” im Interface. Ka, warum ich an manchen Stellen Sichweite geschrieben habe.

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