Diablo 3: Der Bug mit dem Flächenschaden wird nicht mit Patch 2.2.1 behoben

Diablo 3: Der Bug mit dem Flächenschaden wird nicht mit Patch 2.2.1 behoben
Diablo 3: Der Bug mit dem Flächenschaden wird nicht mit Patch 2.2.1 behoben
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Einige Spieler von Diablo 3: Reaper of Souls berichten aktuell in den offiziellen Battle.Net Foren darüber, dass der Wert „Flächenschaden“ in ihrem Interface scheinbar nicht korrekt angezeigt wird und nicht mehr den tatsächlichen Werten der jeweiligen Charaktere übereinstimmt. Aus diesem Grund vermuten diese Personen einen Anzeigefehler mit diesem Wert, der im Zusammenhang mit bestimmten multiplikativen Effekten steht.

In einem solchen Beitrag hat sich mittlerweile Community Manager Nevalistis zu Wort gemeldet und dort bestätigt, dass es derzeit tatsächlich solch einen Fehler mit dem Wert „Flächenschaden“ im Spiel gibt und die Anzeige dafür nicht alle Effekte mit einbezieht. Da die Entwickler allerdings größere Anpassungen an diesem System durchführen möchten und solche Änderungen nicht mitten in einer laufenden Saison aufgespielt werden, soll eine Fehlerbehebung für diese Anzeige im Interface nicht mehr dem kommenden Patch 2.2.1 erscheinen. Vermutlich wird dieser falsche Wert korrigiert werden, wenn die derzeit laufende Saison beendet wird.

 

Thanks to the thorough and specific testing from you all, we kicked this bug over to our Quality Assurance folks for investigation and they were able to verify exactly what’s being described:

Area Damage is not benefiting from some skills or unique powers.

This is something we intend to fix, but we’re holding off implementing these fixes for the time being as we’re reviewing the mechanics of Area Damage as a whole and we want to avoid introducing sweeping changes in the middle of a Season. As a result, changes to Area Damage will not be coming in Patch 2.2.1, but at a later date. I do want to thank everyone who’s brought this to our attention and provided detailed reports. Your diligence was extremely helpful!

 

 

(via)

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